Videojuego educativo orientado a la prevención de enfermedades
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Date
2022
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Abstract
La pandemia por COVID-19 que ha afectado a la humanidad en el año 2020, dejó mucho sobre que pensar a todo el mundo, debido a esto quedó demostrada la fragilidad del ser humano ante este tipo de situaciones a pesar de tener las reglas para evitar la propagación de las mismas. Este trabajo ha sido diseñado y elaborado, utilizando dicho punto de pensamiento como raíz, el objetivo es implementar un videojuego educativo orientado a la prevención de enfermedades que influya en la obtención de aprendizaje por parte de estudiantes del 4°al 6° grado del Colegio Life Educational Center. El videojuego cuenta con tres niveles de temáticas diferentes, fue realizado utilizando la plataforma de desarrollo Unity junto con programación de scripts en lenguaje de paradigma orientado a objetos C#. Se realizó una investigación acerca de las enfermedades, para qué mediante el uso de las herramientas, se logre plasmar una lógica de negocios por niveles que dé a entender cómo prevenir las dichas enfermedades. Para medir la obtención de aprendizaje por parte de los estudiantes, se ha utilizado como técnica principal la realización de tres encuestas, una por cada nivel del videojuego. Luego de su evaluación los resultados obtenidos han demostrado que efectivamente el videojuego educativo orientado a la prevención de enfermedades influye en el aprendizaje de estudiantes del 4°al 6° grado del Colegio Life Educational Center