Enseñas

dc.contributor.authorBecerra Díaz, Rodolfo Carlos
dc.contributor.authorRojas Barra, María Fernanda
dc.date.accessioned2023-12-29T11:28:53Z
dc.date.available2023-12-29T11:28:53Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractLo que queremos ofrecer es un software que mediante una aplicación que se convierta en una herramienta de aprendizaje llamativa y divertida para los niños de 3 a 8 años. Considerando que a esta edad es cuando más se debe aprovechar para instruir al niño, los conocimientos que adquieran en su primera infancia serán fundamentales. Será una herramienta visual, aprovechando la atención de los niños. El Aprendizaje Visual se define como un método de enseñanza que utiliza un conjunto de organizadores gráficos tanto para representar información como para trabajar con ideas y conceptos, que al utilizarlos ayudan a los estudiantes a pensar y a aprender más efectivamente. Se busca que el estudiante, mediante la representación gráfica de información e ideas, aclare sus pensamientos, refuerce su comprensión, integre nuevo conocimiento (organizando, procesando y priorizando información nueva o ya conocida) e identifique conceptos erróneos.
dc.identifier.urihttp://repositorio.columbia.edu.py/handle/123456789/177
dc.language.isoes
dc.sucursalUNIVERSIDAD COLUMBIA - SEDE ESPAÑA
dc.titleEnseñas
dc.title.alternativeAprender Jugando S.R.L
dc.typeTESIS
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Becerra, Rodolfo. Rojas, María Fernanda. CONT. 2020.pdf
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